2006年的网吧里,一群年轻人正盯着屏幕大呼小叫。
他们不是在打怪升级,而是在为一艘虚拟商船的航线争得面红耳赤。
"里斯本的葡萄酒今天涨价了!""快看马赛的橄榄油暴跌!"此起彼伏的喊声中,《大航海时代OL》创造了40万人同时在线的神话。谁曾想这款让无数人沉迷的航海游戏,后来竟成了网游界的"不死小强",前前后后关服四次,又复活四次,把玩家们折腾得够呛。
那些年的网吧里,航海疯子们可以为了一个港口的价格波动研究半天。有人专门做起了虚拟世界的二道贩子,倒卖香料赚得盆满钵满;有人组着舰队在加勒比海域横行霸道;还有人整天泡在图书馆查资料,就为了找到传说中的宝藏。这游戏把大航海时代的浪漫与冒险还原得淋漓尽致,让不少玩家第一次感受到了开放世界的魅力。那时候谁要是在网吧喊一句"起锚了",准能引来一片响应。
好景不长,这艘满载梦想的大船说沉就沉。第一次关服消息传来时,贴吧里炸开了锅。老玩家们怎么也想不明白,明明在线人数不少,怎么就说关就关了。更让人崩溃的是,好不容易等到游戏重新开服,却发现辛辛苦苦攒的船队、等级、装备全没了。这种糟心事后来竟然重复了四次,每次都是关服、换代理、数据清零、重新开服的循环。有玩家自嘲说这游戏玩得不是航海,是轮回。
说来也怪,明明被坑了这么多次,老玩家们还是像着了魔一样往回跑。贴吧里有个老哥的帖子被顶了上千楼:"第一次关服我忍了,第二次我骂娘,第三次我发誓再也不玩,结果第四次开服我又下载了,我是不是贱?"底下清一色的回复:"你不是一个人。"这种诡异的忠诚度,在网游史上都是独一份。可能这就是真爱的力量,哪怕被伤得再深,只要对方勾勾手指,还是会屁颠屁颠跑回去。
这游戏总活不下去的原因,懂行的老玩家心里门儿清。日式网游那股子倔劲儿在这游戏上体现得淋漓尽致——爱玩玩不玩滚。新手引导?不存在的,进游戏就跟无头苍蝇似的。跑商得自己算账本,海战要研究季风和洋流,复杂得跟考公务员似的。更绝的是收费模式,既要收点卡钱又要卖道具,把玩家当韭菜割。日本开发商还死活不肯改,觉得这是艺术家的坚持,把代理商气得直跳脚。
换了三家代理商,这游戏还是半死不活。光荣觉得是运营商不会玩,运营商觉得是游戏设计有问题。两边扯皮的结果就是玩家遭殃,数据说没就没,氪的金打水漂。最惨的是那些公会会长,好不容易拉起来的舰队,一夜之间全清零,想死的心都有了。可就是这么个坑货游戏,愣是靠着玩家们的情怀撑到了现在,你说神奇不神奇?
去年这游戏又双叒叕复活了,这次叫《大航海时代:凯旋航线》。运营商总算学乖了,把那些反人类的设计改了不少,新手引导做得像保姆级教程,氪金点也收敛了许多。老玩家们一边下载一边嘀咕:"这次能撑几年?""别又玩到一半跑路啊!"嘴上这么说,手上却很诚实地点开了游戏。毕竟能让人这么死心塌地的航海游戏,市面上还真找不出第二个。
这游戏就像一艘老旧的帆船,修修补补又出海,虽然总是漏水,但水手们还是愿意跟着它远航。要说它为啥能活到现在,大概就是因为那份独一无二的航海梦吧。在虚拟的大洋上,每个人都能当一回哥伦布,这份自由与浪漫,是其他游戏给不了的。现在这艘老船又扬起了风帆,就是不知道这次能航行多久。航海疯子们已经做好了心理准备,大不了再被坑一次,反正也不是头一回了。
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